Guardando indietro alla storia del motore di gioco FPS (3) (Interno)
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Come abbiamo già retrospettiva, la storia dell'evoluzione FPS di hardware, fuori il rapporto inscindibile tra l'evoluzione della tecnologia

2012/05/20 (Sun) 18:47:18, di author

Come abbiamo già retrospettiva, la storia dell'evoluzione FPS di hardware, e si spengono per l'evoluzione della tecnologia inseparabili. FPS è un genere è stato storicamente il quadro più prestazioni critiche = gioco FPS motore costruito per questo, molte aziende hanno la licenza per sviluppare giochi per il pubblico generale, nonché l'FPS hanno. Motore di gioco di oggi di utilizzare tali tecniche è diventato uno sviluppo comune, abbiamo anche stabilito una licenza commerciale.

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Le mani di id Software, John Carmack ha anche detto l'origine della "Doom" FPS e "Doom 2" motore utilizzato in Doom Engine (id Tech 1) si chiama, ha iniziato a offrire verso l'esterno. Divenne l'inizio del business delle licenze del motore. Il codice sorgente è attualmente rilasciato come open source, chiunque può usare secondo i termini.

Livello di motore Doom (stage), personaggi in movimento, motore di rendering e effetti, se è composto da sistema di gestione del suono, una semplice configurazione rispetto al motore di gioco dell'avversario carattere moderno non può rispondere a un campo di vista verticale a rendere tra cui un motore completamente in 3D e 2D è poco anche in alta qualità "Hexen", "Conflitto", "Chex Quest" è stato introdotto nel gioco e così via.



"Doom" ha mostrato una ulteriore evoluzione del motore "Quake" Quake è il motore utilizzato nel FPS è stato realizzato in 3D. I personaggi sono disegnati in 3D, tra cui il nemico, così introduce anche il concetto di grande visibilità, quali i livelli superiori e inferiori di espressione e la differenza di altezza. La tecnologia è stata aggiunta cose come il ray-tracing e pre-calcolate le mappe di luce. Inoltre, il supporto multiplayer per il protocollo TCP / IP per primo. Ha permesso di gioco in rete su Internet.

Motore di gioco Quake ha colpito la varietà successive. Notevolmente rimaneggiato il motore di Quake Valve Software "Half-Life" Goldsource utilizzato (GoldSrc) è uno di loro. La valvola è animazione, AI, GL, e aggiungere elementi diventano importanti più avanti nel FPS e il renderer software, in modo il 75% del codice viene riscritto a quelli originali. Questo motore inoltre "Half-Life 2" è diventata il Source Engine è stato utilizzato. Inoltre, si Goldsource "Gunman Chronicles", "James Bond 007: Nightfire" giochi di licenza sono simili.

Quake Engine II che è stato potenziato con le proprie mani il motore di id Software Quake (id Tech 2) è. Una delle caratteristiche principali non solo il renderer del software, per l'acceleratore hardware è stato rappresentato da OpenGL. Inoltre, alcune funzioni di DLL (libreria) è suddiviso in funzioni che può separare il meccanismo di funzionamento e se si utilizza se si desidera utilizzare il software e OpenGL renderer. Quake II motore è un "Quake II" Inoltre, "Heretic II", "Daikatana", come l'adozione. Ora è stato rilasciato come open source.

■ FPS motore di gioco che non è solo

Complessità del motore di sviluppo del gioco del gioco, non è solo un FPS sempre più alto, deve essere impiegato in qualsiasi genere di gioco. Inoltre, l'introduzione di linguaggi di scripting e, attraverso l'integrazione dell'ambiente e dello sviluppo che copre l'intero gioco, è diventata una parola chiave importante per uno sviluppo più efficiente.

Unreal Engine come una genealogia del motore di gioco non può essere trascurato fino ad ora. Unreal Engine ha debuttato nel 1998, Epic Games ha reso collisione decisione, intelligenza artificiale, networking, e file system che si integrano motore di gioco. La più grande caratteristica scrivendo una basata su Java script chiamato Unreal Script, un concetto che compongono il gioco. Inoltre, fornendo una varietà di strumenti, continuerà ad evolversi in un ambiente di sviluppo integrato dalla libreria. "Deus Ex", "Unreal Tournament", "Harry Potter e la pietra filosofale" è stato usato e così via.



Quake III Engine è apparso nel corso dell'anno 1999 (id Tech 3) è un "Quake III Arena" motore di gioco è stato sviluppato per.

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